Marvel's Avengers ha sido "decepcionante" para Square Enix
Crystal Dynamics se ha visto obligada a retirar del mercado algunos aceleradores de experiencia considerados 'pay-to-win' por los jugadores.

El rendimiento de Marvel's Avengers ha quedado en entredicho prácticamente desde su lanzamiento, pero ahora Square Enix lo ha itido de manera oficial. Poco después de que Crystal Dynamics eliminara los aceleradores de experiencia de la venta, en respuesta las quejas de la comunidad, el presidente de la empresa japonesa, Yosuke Matsuda, se ha referido a la situación del videojuego de Los Vengadores y la ha calificado de “decepcionante”.
Marvel's Avengers “fue un título ambicioso para nosotros porque nos introdujimos en el modelo de juego como servicio”, ha explicado el directivo. “Nos enfrentamos a una variedad de problemas inesperados en a fase final del desarrollo, lo que incluyó la necesidad de transitar hacia el trabajo desde casa debido a la pandemia”. Matsuda ha puntualizado que fueron capaces de salir victoriosos de esos desafíos, “pero esto desafortunadamente” no se ha traducido en el “éxito” que hubieran deseado.
¿Cuál es la visión de futuro?
Con la experiencia en la mano y los problemas derivados del modelo elegido, el máximo responsable de Square Enix asegura que en el futuro pretenden “seleccionar diseños de juegos que encajen con las características y los gustos” de sus estudios y equipos de desarrollo. “Aunque el nuevo desafío que tomamos con este título haya producido un resultado decepcionante, estamos seguros de que el modelo de juego como servicio crecerá en importancia a medida que los videojuegos se orienten más a los servicios”. Y añade: “El modo en que creamos nuevas experiencia e incorporemos esta tendencia en nuestros diseños de juegos es una pregunta clave que tendremos que responder a partir de ahora”.