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Battalion Wars

Battalion Wars

¡Síganme los buenos!

La estrategia en tiempo real no se prodiga mucho por las consolas, y menos de una forma tan original como lo hace esta peculiar adaptación de la alabadísima saga portátil Advance Wars. Ve entrenando tus tropas que la guerra no ha hecho más que comenzar.

Mucho ha llovido desde que Nintendo anunciara la adaptación de la serie Advance Wars para GameCube. Una de las sagas de estrategias por turnos más exitosas de las plataformas portátiles (Nintendo DS) incluida finalmente vería la luz en una consola de sobremesa. Pero cual fue nuestra sorpresa al ver que lo primero que había quedado por el camino habían sido los turnos. También perdía una de sus principales esencias, ¡e incluso el nombre! Pronto el título de 'Advance Wars: Under Fire" se diluyó en un escueto Battalion Wars.

Observa Battalion Wars en movimiento en este vídeo.

Battalion Wars (GameCube)
Battalion Wars (GameCube)

Las decisiones que llevaron a Kuju Entertainment a cambiar tanto la saga desde el original casi obligaron a plantear como un juego aparte. ¿Qué queda entonces de Advance Wars? Poco, muy poco. Pero lo suficiente como para que ambos juegos aún conserven algunos puntos en común. El más evidente es la gran variedad de unidades que encontramos en ambos juegos: infantería, bazookas, jeeps, tanques ligeros, pesados, helicópteros, aviones de combate, antiaéreos… Toda unidad que aparezca en pantalla la representará un pequeño dibujo en 2D en la parte inferior de la pantalla.

Coordinar las habilidades de cada grupo será esencial para la supervivencia en batalla. Los bazokas son excelentes a la hora de derribar tanques, pero demasiado vulnerables a la artillería. Por eso, será mejor dejarlos atrás en una avanzadilla contra unos soldados rasos. Este ejemplo es sólo uno de muchísimos casos en los que debemos tomar decisiones (en tiempo real) usando la cabeza.

Battalion Wars (GameCube)

Para amenizar el concepto de guerra se ha optado por un estilo visual muy acertado, desenfadado, a lo cómic, restándole violencia al producto. No te esperes enemigos de colores o escenarios a lo Mario Party, no es Nintendo la que se encuentra tras el desarrollo del juego. Las animaciones de los soldados son algo patosas, los giros de los tanques poco realistas y por supuesto nada de sangre o toques gore. Pero aún así, todo respira a guerra, a combate, a tensión entre dos bandos, a una verdadera lucha encarnizada para no ser objeto del intento de invasión de nuestros enemigos.

Battalion Wars (GameCube)
Battalion Wars (GameCube)

Gráficos
Dejando de lado el aspecto visual y centrándonos en la parte técnica Battalion Wars resulta un título trabajado en todos los aspectos. Las fases son complejas, profundas, llenas de accidentes geográficos, valles, puentes… La localización va desde zonas nevadas hasta desiertos, pasando por praderas o cuencas de ríos. Las unidades son igual de visibles sobre el fondo blanco de la nieve que sobre el verde de la hierba porque el tema del camuflaje no interesa en absoluto.

Un radar nos muestra en todo momento la posición de los enemigos pero no así el tipo de unidad que es. Sabemos que hay cuatro 'cosas' rojas. ¿Tanques, aviones, soldados? Habrá que acercarse un poco más. La niebla se sitúa a muchos metros en el campo de visión y no existen ralenzitaciones en ningún momento, sin importar el número de unidades simultaneas, que fácilmente pueden llegar a los veinte o treinta por bando.

Battalion Wars (GameCube)

Pese a que puedan coincidir todas en pantallas no da sensación de tumulto o desorden, aunque a veces el fuego cruzado nos haga herir a nuestras propias tropas. Los menús de las unidades nos permiten saber con precisión qué tropas están resultando dañadas para intentar apartarlas y que no las destruyan definitivamente. Aún así, la inteligencia artificial de nuestro batallón es lo suficientemente equilibrada como para darse cuenta de que están heridos, intentar evadirse de primera línea de combate o buscar el botiquín más cercano.

Battalion Wars (GameCube)
Battalion Wars (GameCube)

Sin embargo también tendremos que superar partes de la misión en solitario. En una de las primeras misiones tenemos que conducir un jeep antes de que termine la cuenta atrás. Tendremos que hacerlo 'a solas', pasando a toda velocidad entre las tropas enemigas, esquivando unidades y edificios enemigos, sorteando barriles que pueden explotar si impactamos contra ellos, superando saltos imposibles o puentes en ruinas… La física de estos vehículos me ha recordado personalmente al Stunt Race FX de Super Nintendo: parece más un coche teledirigido que una máquina de guerra. Eso sí, nada fácil de controlar.

El control de los aviones también se hará en exclusiva, sobrevolando todo el escenario para atacar con menor precisión que por tierra pero de forma mucho más masiva. Los helicópteros podrán aterrizar y despegar en cualquier lugar, no así los aviones. El uso de estas unidades aéreas no será tan usual como en Advance Wars (donde se usaban siempre).

Battalion Wars (GameCube)

Battalion Wars luce muy bien en todos los aspectos, aún más si tenemos en cuenta que es compatible con televisores panorámicos y corre en formato progresivo (480p) en lugar del habitual entrelazado/interlaced (480i). Sólo le echamos en falta la posibilidad de ver la acción desde un modo cenital o algo parecido para ver con más claridad los puntos fuertes y débiles del enemigo y el propio escenario. A veces, por mucho que busquemos la táctica y la estrategia, los combates se resuelven en un todo por el todo por lo limitado de la visión a ras de suelo.

Battalion Wars (GameCube)

Tampoco podemos olvidar las escenas en FMV tanto de introducción del juego como entre fases, algo que verdaderamente se agradece y completa este apartado en todos los aspectos. Aquí también los modelados de los personajes son a lo película de animación de Pixar (salvando las diferencias).

Battalion Wars (GameCube)

Sonido
Si tuviéramos que puntuar este apartado por separada sería de diez (o nueve por no estar traducido). Las escenas prerenderizadas comentadas con anterioridad gozan de voces de auténticos dobladores, con movimiento labial incluido. Los personajes hablan, sienten, se enfadan… Como en las películas del cine militar de mediados del siglo pasado, los malos son los rusos, y esas 'errrres rrrrusas" estarán siempre presentes.

Durante los combates recibiremos transmisiones de nuestros comandantes, y también interferencias enemigas, ayudando a mantener el clima bélico de principio a fin de la misión. Por el contrario, las unidades no dicen ni pío. Las melodías son clásicas, militares, y varían con la tensión del momento. No son como para sacar un CD a parte, pero cumplen perfectamente con su función. No podemos olvidar que hace uso del Dolby Pro Logic II para mayor sensación de inmersión auditiva.

Battalion Wars (GameCube)

Los efectos sonoros son buenos, pero al no haber muchas cosas que se puedan romper (los arboles y piedras son indestructibles), sólo escucharemos disparos y más disparos. Se distingue con claridad si hemos es un tiroteo, acabamos de lanzar un bazoka o un misil aéreo va a caer en el campamento enemigo.

Battalion Wars (GameCube)
Battalion Wars (GameCube)

Jugabilidad
Debo confesar que me sentí ilusionado cuando se confirmó que Advance Wars saldría en GameCube, y me imaginé controlando el juego igual que en GameBoy Advance, pero con más novedades y todo el poderío gráfico de la consola. Por eso, al insertar el disco por primera vez y comenzar la primera fase, no pude evitar un '¿pero qué es esto? ¿Dónde está mi Advance Wars"> window._taboola = window._taboola || []; _taboola.push({mode:'thumbnails-a-3x3',container:'taboola-below-article-thumbnails',placement:'Below Article Thumbnails',target_type:'mix'});