
Luigi's Mansion
Luigi's Mansion - Área 4
Ayuda a Luigi a limpiar su mansión de fantasmas
Área 4
Balcón: Luego de vencer a Boolosus la casa sufrirá un apagón debido a un rayo que cayó sobre una de las torres de
Cuarto de Teléfonos: Una vez sigas el corredor entra a la última puerta de la izquierda de Luigi y estarás en el cuarto de teléfonos. Toma las llamadas de Toad y el profesor para que te digan lo que pasa en la casa (que ya lo explique en el primer párrafo de esta área). Luego verás que aparecerán varios fantasmas. Cuando los atrapes todos deberás buscar lo que el profesor te pidió en su llamada: un fantasma que es el único que le encanta la oscuridad absoluta y que solo se le puede encontrar así. Él mismo solo lo verás en 'un cuarto con espejos'.
Closet: Luego de una serie y peligrosa búsqueda te encontrarás en el closet o vestidor de
Planta Eléctrica: En el sótano está este cuarto. Del inicio de la mansión ve por la puerta que te conduce al corredor principal del área 2. Sigue todo a la derecha hasta una puerta que te lleva a una zona muy oscura. Baja las escaleras y entra a la puerta que se ve al fondo. Dentro activa el interruptor para devolver la electricidad a
En el siguiente cuarto deberás abrirte paso usando la Poltergust 3000 para eliminar los montículos de tierra. También puedes usar los es que te ayudan a caminar por el techo. Atrapa a todos los fantasmas de
Juguetería: Luego del cuarto de teléfonos entrarás a
Azotea: Sube por el ascensor y llegarás a la azotea de
Cuarto Sellado: Desde la azotea ve y sube las escaleras de la torre derecha. Déjate caer y llegarás al segundo piso, en el cuarto sellado que estaba al lado del cuarto austral. Abre todos los cofres para tomar el dinero. En uno de los cofres habrán muchos fantasmas. Si los atrapas podrás ganar otro cofre con dinero. Revisa las copas de oro para que salgan lingotes de oro. Ahora usa el espejo para regresar a la zona de inicio.
Cuarto de Armaduras: Frente al cuarto del teléfonos encontrarás esta recámara. Toca a cada una de las armaduras del cuarto. Para que no te hieran debes hacerlo por el lado del brazo que no tiene el mazo en la parte superior. Algunas armaduras tendrán fantasmas y otros corazones o dinero. Prueba con las cajas. Cuando todos los fantasmas hayan salido podrás tener la llave.
Cuarto de Cerámicas: Dentro del cuarto de cerámicas verás a Jarvis, un fanático de estas artesanías. Simplemente acércate a él y verás que hablará contigo. Ahora te retará a un juego muy sencillo: consiste en que Jarvis aparecerá al azar en una de las cerámicas del cuarto. Cuando esto ocurra debes lanzar el poder de hielo (basta con la ráfaga de hielo) y congelarlo. Cuando hayas cumplido con las mínimas exigencias podrás ver su corazón latir y podrá ser tuyo.
Cuarto de Espera: Cerca de la zona que te lleva a las escaleras del tercer piso encontrarás esta puerta. Simplemente irrumpe y elimina a los fantasmas de la forma que sea necesaria para obtener
Cuarto de Inquilinos: Cuando entres aquí verás que todo está al revés. Además verás que en la cama hay un fantasma de la galería es Sue Pea quien siempre ha tenido un trauma por 'mojarse' cuando duerme. Bueno, hazle un favor a su psiquis y lanza un chorro de agua en dirección a la cama que está en el 'techo'. Ahora notarás que Sue muestra su corazón y podrás atraparla. Simplemente repite el proceso si escapa. Cuando la tengas verás que el cofre aparece en el 'techo' del cuarto que de verdad es el piso. Regresa al cuarto de espera y verás que se escuchará un estruendoso sonido. Si de nuevo entras al cuarto de inquilinos te darás cuenta que está normal y podrás obtener el cofre.
Bodega: Frente a la entrada del cuarto donde está la planta eléctrica encontrarás
Cuarto de Tuberías: Saliendo de la bodega entra a la última puerta a la izquierda del corredor subterráneo y entrarás a un cuarto con una cascada al fondo y un pequeño riachuelo que pasa por debajo de
Depósito frío: Brrrrr....Luigi necesita abrigo y mucha salud para este reto. Dentro del depósito en frío verás estalactitas que caen, una fogata y en la esquina un fantasma de galería pero protegido por un bloque grueso de hielo sólido. Usa el poder de fuego que obtienes de la fogata para calentar al bloque de hielo donde está el fantasma (necesitas un rato para que hable el fantasma). Ahora el fantasma llamado Señor Weston empezará a hablar y de repente a atacar porque le encantaba el frío. Sus ataques son muy rápidos: es una especie de ola o camino de estalagmitas muy rápido. Encima de eso el piso resbala y las estalactitas caen. Trata de llegar albloque y lanza fuego a este hasta que se rompa y Weston salga. Cuando lo haga podrás atraparlo ya que su corazón que era frío como un témpano de hielo se ha suavizado. Si se escapa regresa a la esquina donde estaba el bloque original y verás otro bloque de hielo protegiendo a Weston. De nuevo usa el fuego, rómpelo y atrapa al Señor Weston. Repite cuantas veces sea necesario y tendrás tu recompensa.
Cuarto del Artista: En el tercer piso, después del cuarto de safari en su misma línea encontrarás el cuarto del artista, último cuarto de nuestra aventura técnicamente. Aquí encontrarás a Vincent Van Gore, el artista entusiasta y que es responsable de todos los fantasmas normales que rondan la casa: si eliminas a este señor eliminarás muchos problemas. Su capacidad recae en que puede pintar el fantasma que él desee y cobrará vida. Para eliminarlo debes eliminar a sus secuaces que salen de las pinturas. Primero son los fantasmas naranjas que atacan con puños; luego vienen los azules grandes que usan ataques en el piso; luego vienen los fantasmas que te atrapan por la espalda y que debes desquitarte usando el stick con movimientos verticales, luego los fantasmas que lanzan banana y finalmente los fantasmas de techo que lanzan bombas. Cuando todos ellos (salen de 3 en 3) hayan sido eliminados Van Gore no tendrá nada más que su pintura del cofre. Ya que no quiere volverlo a la vida hazlo pagar. Simplemente tómalo ya que su corazón quedará descubierto.
Altar Secreto: Sigue el pasadizo subterráneo y entrarás al altar secreto, allí te encontrarás con
Azotea: Boo-wser. He llamado a este 'señor' Boo-wser porque en verdad no es
Boo-wser lanzará unas pelotas con púas explosivas, la recomendación es tratar de estar alejado de Boo-wser y mejor aún si puedes ponerte detrás de una columna o pilar. Los pilares desaparecerán cuando Boo-wser use su poder. Cuando lance las pelotas toma una con la Poltergust 3000 y espera a que Boo-wser se acerque. No huyas, déjalo que se acerque: cuando veas que se detenga camina un poquito hacia atrás y espera a que la cabeza baje, cuando esto ocurra lanza la bola y explotará su cabeza (el hacerte para atrás es necesario porque así evitas que la explosión te toque). Si fallas verás que Boo-wser usará un ataque de succión que te llevará a sus fauces y te quitará mucha salud. Boo-wser tiene otros ataques: cuando lanza las pelotas a veces salta muy alto para caerte encima. Cuando esto ocurra tira la pelota lejos y escapa hasta que lance más pelotas, no tiene caso usar la pelota que lanza la primera vez porque explotará ya que Boow-ser demora mucho en el aire para caer. Un ataque más es de corto rango y es el de lanzar fuego. Como sea, si le atinas a su cabeza verás que está se dispara y decapitarás a Boo-wser. De su cuerpo saldrá