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Summer Game Fest 2025

Killer Inn, así es el explosivo nuevo juego multijugador de asesinos de Square Enix: todos los detalles

Square Enix presenta Killer Inn: su nuevo multijugador asimétrico de asesinos donde el cazador puede convertirse en cazado.

killer inn square enix

Killer Inn es una de las grandes novedades del Summer Game Fest 2025, el gran evento del verano de la industria de los videojuegos. Se trata de una nueva IP de Square Enix que la compañía ha mostrado en todo su esplendor en este evento digital. Estamos ante un nuevo título multijugador asimétrico de acción y misterio en el que, dependiendo del equipo que nos toque, tendremos que desenmascarar a los asesinos... o liquidar a las víctimas.

Killer Inn: así es el nuevo juego multijugador asimétrico de Square Enix en el que debes cazar si no quieres ser cazado

Este nuevo título multijugador asimétrico ofrece un giro interesante a la fórmula habitual. Hay dos equipos: los Lobos (asesinos) y los Corderos (víctimas). Ahora bien: mientras que los Lobos saben en todo momento quiénes son sus presas, los Corderos no saben qué jugadores son Lobos... y todos ellos van armados hasta los dientes. No parece haber restricciones serias en el arsenal: cuchillos, hachas, pistolas o incluso escopetas recortadas son algunas de las armas que pueden manejar los jugadores de cada equipo, motivo por el cual liarse a tiro limpio siendo Lobo no es una estrategia apropiada.

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En Killer Inn hay dos equipos: los Lobos y los Corderos. Los Lobos deben eliminar a los Corderos, y los Corderos no saben qué jugadores son los Lobos

Es una combinación muy peculiar del típico juego de deducción social a lo Among Us con mecánicas de third person shooter a lo Gears of War. Cada equipo está compuesto por hasta doce jugadores, y las habilidades deductivas y de engaño son cruciales en función de a qué equipo pertenezcamos. La acción parece transcurrir únicamente en la posada que da su nombre al juego, aunque posee la suficiente extensión y estancias variadas como para que las partidas no sean monótonas.

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Killer Inn combina la deducción social con mecánicas de third person shooter

Para hacer las cosas más interesantes, cada vez que un jugador muera, será posible registrar su cuerpo para revelar una pista que apunte hacia la identidad de su verdadero asesino: muestras de tejido, de cabello, huellas o incluso sangre que podremos examinar para sacar a relucir nuestras habilidades detectivescas. De esta manera, los corderos podrán ir identificando a los potenciales lobos.

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Podemos investigar los cadáveres de los jugadores eliminados en busca de pistas sobre sus posibles asesinos, para ir comenzando a perfilar sospechosos

Hay muchas mecánicas adicionales que aumentan la complejidad del juego hasta límites insospechados: sistema de coberturas usando elementos del entorno para resguardarnos, saqueo de ítems como armas y armadura, robar a otros personajes, ¡juego de lucha! e incluso gestión de inventario y compraventa de objetos por parte de varios NPCs que regentan las instalaciones.

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Killer Inn cuenta con una peculiar mecánica de combate cuerpo a cuerpo con distintos tipos de golpe

Killer Inn estará disponible solo en Steam más adelante. Por lo pronto no tiene fecha de lanzamiento u otras plataformas confirmadas más allá de la tienda digital de Gabe Newell en PC. Tampoco se sabe si será un título de pago o free to play. A priori parece una apuesta arriesgada, máxime porque se trata, por un lado, de un género saturado y, por otro, de un tipo de juego que no está en su mejor momento. No obstante, está por ver si lo que este título ofrece es lo suficientemente diferente como para hacer que muchos decidan darle una oportunidad.

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