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Rematch, el arcade de fútbol de Sloclap (Sifu) que acerca el deporte rey a todo el mundo

El balompié a disparo limpio.

Rematch Avance Preview

Cuando Sloclap, creadores de Sifu, anunciaron en los Game Awards su nuevo juego de fútbol, sabíamos que no se trataba de un simulador de balompié al uso. Rematch se creó como un título radicalmente distinto a otros títulos deportivos —como EA Sports FC25— y que al mismo tiempo captara la esencia de lo que es el deporte rey. En MeriStation hemos acudido a las oficinas de Sloclap en París y hemos celebrado un amistoso para celebrar el próximo lanzamiento de Rematch el 19 de junio. Hoy os contamos nuestras primeras impresiones sobre un juego que rinde culto al fútbol pero de una manera diferente.

Un juego para amantes del fútbol y no tan entusiastas

Nos encontramos en 2065, en un futuro no tan lejano y sí muy optimista y feliz. La humanidad vive en una sociedad igualitaria y ecologista, donde la creatividad resplandece en todas las disciplinas. Con esta idea se construyó Rematch, un juego donde todas las decisiones artísticas se conjugan en crear un título que no sólo se limitara a crearnos un campo virtual donde dos equipos se enfrentaran por la victoria.

Rematch se trata de un juego de fútbol y acción en tercera persona que se desmarca de otros títulos del género: en lugar del “problema de los once cuerpos”, como lo define el mismo estudio, tenemos equipos de 3 VS 3, 4 VS 4 o 5 VS 5 (según el modo de juego que elijamos y unas normas simplificadas. Los partidos duran 6 minutos, con una posterior prórroga en caso de empate que termina cuando un equipo consigue marcar. Pierre Tarno, productor ejecutivo de Sloclap, define Rematch como un juego cimentado sobre la misma esencia del fútbol: cuerpos en movimiento, fluidez y una situación en perpetuo cambio.

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Rematch simplifica las normas para abrir el estadio a todo tipo de jugadores, incluso los menos entendido en la materia. Como buen juego competitivo online, es fácil de aprender y difícil de dominar. Con esto, la esencia de la jugabilidad del deporte rey persiste: debemos aprender a dominar mecánicas básicas de fútbol, como los pases, los regateos y entradas. Se trata de estar en el lugar y momento adecuados, a la vez que mantenemos una constante comunicación con el equipo para crear estrategias juntos. Así, Sloclap busca crear una fantasía de poder en la que nos sintamos como futbolistas profesionales que sienten la presión del partido y que se integran en un equipo donde todo el mundo juega su papel.

“Se trata de un juego que es para amantes del fútbol, pero también para gente a la que no le interese este deporte”, asegura Tarno. Rematch no se trata de un simulador, sino que mezcla el fútbol auténtico con arcade, una acción trepidante y un sistema simple donde hay espacio para aprender a dominar todas las técnicas que permite la jugabilidad.

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¿Un juego para todo el mundo?

Hay cuatro reglas de oro que definen la jugabilidad de Rematch: en posesión del balón, somos vulnerables y cualquiera nos puede hacer una entrada; los porteros son líberos, con lo que deben atreverse a avanzar más allá de la portería; se trata de un juego de equipo donde hay que construir estrategias constantes y donde todo el mundo adquiere las mismas posiciones en el equipo y, la última: no rendirse jamás, lo cual entra en la filosofía optimista que impregna el juego.

No obstante, ¿es Rematch un título para todo el mundo? Si bien es un juego que busca atraer al público al que el fútbol le es indiferente, sí tendrá una curva de dificultad muy empinada para gente con poca experiencia en títulos de fútbol o juegos de disparos, con lo que es recomendable que visiten el tutorial y realicen los talleres que éste ofrece, además de contar con alguien que les guíe en sus partidas online. Por otro lado, resultará atractivo a quienes no sean muy duchos en el deporte rey, pero sí tengan cierta experiencia en títulos como Call of Duty.

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Así, la precisión es clave en Rematch: se tratan de partidos frenéticos donde apuntar a donde queremos chutar el balón, acertar los pases calculando a dónde va a estar nuestro compañero, tener buenos reflejos para defender el balón y estar atento a todas las sucesivas situaciones que se creen en el campo. La energía de nuestros futbolistas también es un factor que debemos vigilar a lo largo del partido: disponemos de una barra de aguante que desgasta cuando realizamos esprints y se recarga con el tiempo. Esto nos empuja a planificar el movimiento en el partido: ¿acercarnos más rápido al oponente para quitarle el balón? ¿Reservar esta energía para acercarnos al área y chutar a gol?

Asimismo, la igualdad se refleja no sólo en las decisiones estéticas y narrativas, sino también en la jugabilidad. No hay roles de defensa, delantero o centrocampista, sino que todos vamos asumiendo cada una de las posiciones según el partido lo requiera. Incluso todos podemos ser porteros: tras cada gol recibido, el guardameta va rotando entre cada uno de los jugadores o incluso podemos relevar a alguien si nos acercamos a la portería y el cancerbero decide asumir otro papel en el campo. Con esto, se crea un sistema de juego en el que todos los jugadores deben aprender todas las mecánicas del juego y no especializarse en unas pocas: todo el mundo tiene que saber defender, tomar la iniciativa o asistir al compañero en el momento preciso.

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La fiesta del fútbol en un futuro utópico

La tensión vivida en el campo se transmite también en cada partido de Rematch, aunada a un clima positivo que se sostiene desde una dirección artística consciente y que cumple con los leit motiv de la obra de Sloclap: un futuro cercano y alegre, habitado por una sociedad igualitaria y donde prima el respeto por la naturaleza. Sabrina Tobal, directora de arte, tenía muy claro que deseaba que estas ideas permearan Rematch no sólo en lo estético, sino en la misma narrativa de los partidos.

En Rematch creamos a nuestro jugador y elegimos su género, aspecto físico, color de piel, corporalidad, vestimenta e incluso podemos agregar algunas prótesis en las extremidades. Así, tenemos equipos mixtos y donde todo el mundo tiene las mismas capacidades y un talento que depende de la habilidad y maestría del jugador. Además de los colores del equipo, podemos vestir a nuestros futbolistas con ropa de calle, pero adecuada al mismo deporte, donde se transmite la creatividad de la sociedad donde se ambienta Rematch. “Hemos creado un juego ambientado en un futuro cercano, pero no queríamos hacer un título de ciencia ficción estricta; queríamos que fuera verosímil”, añade Tobal. “En cuanto a los jugadores, hemos creado cuerpos atléticos y estilizados, pero sin exagerar. Tampoco queríamos decantarnos hacia un estilo cartoon infantilizado, sino hacia una estilización adulta”.

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Al principio de cada partido, los equipos pueden elegir sus escenarios favoritos. Cada campo se sitúa dentro de entornos de majestuosa belleza que cambian con cada gol. De esta manera, podemos jugar en un campo situado dentro de una playa, en la montaña, cerca de un agujero negro o de una jungla. Con cada cambio, se crea la sensación para el equipo ganador de que están jugando en casa, mientras que el equipo contrario sentirá estar en terreno rival, a pesar de la belleza de los entornos. En las gradas también tendremos público que se va vistiendo con los colores del equipo victorioso. El ambiente se siente festivo y confirmamos que las animaciones del escenario con cada gol, además del cambio de escenario, aporta un toque épico al partido.

La banda sonora también ha recibido especial cuidado en Rematch. Para ello, Sloclap ha colaborado con el compositor francés The Algorithm, quien no sólo ha puesto importancia a temas que evoquen la euforia tras un gol difícil o el estrés de una prórroga, sino también el comportamiento de los mismos cuerpos, su agitación, su agotamiento y su esfuerzo, la urgencia de sus voces al pedir un pase y su júbilo al ver el balón entrar en la red.

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Rematch llegará a nuestros estadios de PC, Xbox Series y PlayStation 5 el próximo 19 de junio con crossplay, si bien en Sloclap están trabajando en la comunicación cruzada entre plataformas. Pierre Tarno asegura que han hecho un gran esfuerzo por equilibrar las desigualdades entre el teclado y ratón con respecto a los jugadores de mando. El precio de salida son 30 euros, una decisión que ha levantado polémica en TikTok. “Muchos juegos online apuestan por un modelo free-to-play y es difícil elegir un sistema de monetización para un juego online”, reconoce Tarno. “Pero con Rematch no tenemos miedo. Si tienes un juego bueno, no va a salir perjudicado porque no sea free-to-play, y Rematch es tan único en su especie que no compite con otros títulos del género”.

Asimismo, Sloclap no se cierra a la misma evolución del juego. “Hemos pensado hasta meter un modo 1 VS 1 donde la portería sea diminuta”, aventura Tarno. Antes del gran partido, Rematch abrirá su estadio en tres futuras betas: la primera se inicia del 11 al 13 de abril y la segunda del 18 al 19 de abril. Habrá una tercera beta, cuyo fecha está por anunciar. Mientras, calentaremos nuestros toques y nuestra puntería con el balón.

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Rematch

  • PC
  • PS5
  • XBS
  • Deportes

Rematch es un videojuego de deportes y fútbol de marcada personalidad arcade a cargo de Sloclap y Kepler Interactive para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Controla un jugador de tu equipo y compite en veloces partidos 5 contra 5 desde una perspectiva inmersiva en tercera persona.

Carátula de Rematch
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