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Ni Mega-Charizard ni Sylveon, este es el mejor equipo Pokémon para pasarte la liga de Kalos

Un equipo balanceado y fácil de obtener para hacerte con todas las medallas y dominar en la liga de Pokémon X e Y

Mejores Equipos Pokémon

Kalos es la siguiente parada en nuestro repaso a los mejores equipos para cada región de Pokémon. La sexta región deparó los primeros juegos de la saga principal en 3D, además de la primera dupla desarrollada en exclusiva para Nintendo 3DS. Además, es la única vez en esta serie de artículos en las que sólo hay un juego que visite la región, a la espera de Leyendas Pokémon Z-A.

Con Pokémon X e Y, Game Freak añadió un buen puñado de mecánicas. Unas celebradas, como la icónica megaevolución o la adición del tipo Hada. Otras más controvertidas, como el nuevo Repartir Experiencia que afecta a todas las criaturas de tu equipo. Sin ser los títulos más desafiantes de la franquicia, lo que está claro es que no se les puede acusar de no probar cosas nuevas.

En esta guía te descubrimos el mejor equipo para arrasar en Kalos. Uno concebido para la aventura, balanceado y sencillo de obtener. Nada de intercambios, exclusivos de versión, legendarios o quebraderos de cabeza. Sí incluiremos varias megaevoluciones y pokémon de otras regiones, ya que son dos de los grandes atractivos de estas entregas.

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El mejor equipo para Pokémon X e Y

Greninja: el mejor inicial

La elección de inicial en Kalos, o al menos la del primero de ellos, está clara. Greninja es la mejor opción para tu partida. Si bien es frágil, su increíble velocidad, su sólido ataque por ambos lados y su cobertura lo convierten en un arma letal. Será decisivo contra contra los líderes Lino y Ástrid, pero aún más diferencial en el Alto Mando. No en vano, Greninja puede ocuparse por sí mismo de dos de ellos y ayudar mucho contra los otros dos. Lo mismo contra la Campeona.

Movimientos:

  • Surf: MO03 a manos del rival a las afueras de Ciudad Yantra.
  • Tajo Umbrío: Recuerdamovimientos de Pueblo Fresco.
  • Rayo Hielo: MT13 al obtener la octava medalla.
  • Hierba Lazo: MT86 al vencer al líder Amaro.
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Venusaur: recuerdos de Kanto

Al poco de empezar, el profesor Ciprés nos obsequiará con un segundo inicial. Podremos elegir entre los icónicos starters de Kanto, con Bulbasaur erigiéndose como el compañero perfecto para Greninja. Venusaur y su megaevolución cubren sus debilidades y ofrecen resistencias en los tres gimnasios que más se le atragantan a la rana ninja. Es un monstruo de bolsillo más defensivo, capaz de dormir y drenar vida de sus rivales. Además, su tipo Veneno será clave contra los nuevos tipo Hada.

Movimientos:

  • Energibola: MT53 en la Ruta 20.
  • Bomba Lodo: MT36 en la Ruta 19 (con Surf).
  • Somnífero: Nivel 13.
  • Drenadoras: Nivel 7.
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Talonflame: un vendaval ígneo

El ave regional de Kalos es probablemente la mejor de toda la saga. Disponible en la Ruta 2 como un Fletching, contar con el tipo Fuego lo dota de un potencial ofensivo tremendo. También evoluciona bastante pronto y sirve para poner la guinda al núcleo Planta-Agua-Fuego de este equipo. Toda una garantía contra el primer, el tercer, el cuarto y el octavo gimnasio, así como contra el Alto Mando Tileo.

Movimientos:

  • Pájaro Osado: Recuerdamovimientos de Pueblo Fresco.
  • Envíte Ígneo: Recuerdamovimientos de Pueblo Fresco.
  • Respiro: MT19 en la Ruta 8.
  • Ida y Vuelta: MT89 en Pueblo Mosaico.
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Gardevoir: el debut de las hadas

Gardevoir estrenó tipo en Kalos. La suma del Hada a su ya poderoso Psíquico lo convierten en un atacante especial aún más completo. Ralts aparece tan pronto como en la Ruta 4 y, ya desde el arranque, sus ataques con STAB y su cobertura nos serán de utilidad en toda clase de situaciones. Y en caso de que sea necesario, su megaevolución disparará su poder todavía más.

Movimientos:

  • Fuerza Lunar: Recuerdamovimientos de Pueblo Fresco.
  • Psicocarga: MT03 en la Calle Victoria. Antes, usa Psíquico (Nivel 40).
  • Rayo: MT24 al obtener la medalla Voltaje.
  • Bola Sombra: MT30 en la Cueva Desenlace.
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Aegislash: filo fantasmal

Honedge aparece tan pronto como en la Ruta 6 y evoluciona en Aegislash con una Piedra Noche (Cueva Desenlace). Con tres inmunidades y un sinfín de resistencias, será clave contra cinco de los gimnasios y la Campeona. Mención especial a su Escudo Real, que baja el Ataque del rival al entrar en o con Aegislash.

Movimientos:

  • Garra Umbría: MT65 en la Cueva Brillante.
  • Cabeza de hierro: Nivel 38.
  • Escudo Real: Recuerdamovimientos de Pueblo Fresco.
  • Espada Santa: Recuerdamovimientos de Pueblo Fresco.
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Garchomp: un dragón en la tierra de las hadas

Kalos premia a sus entrenadores con uno de los dragones más emblemáticos de la saga. Gible aparece en la Ruta 13 en una región en principio hostil con su tipo tras la introducción del tipo Hada. Nada más lejos de la realidad, pues Garchomp se desenvuelve muy bien en Kalos. Su inmunidad al tipo Eléctrico nos ayudará sobremanera, sobre todo en la quinta medalla. También tendrá mucho que decir contra tres del Alto Mando.

Movimientos:

  • Garra Dragón: Nivel 33.
  • Terremoto: MT26 en la Ruta 22.
  • Avalancha: MT80 en Pueblo Mosaico.
  • Puya Nociva: MT84 en la tienda de Ciudad Yantra.
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Otras opciones para el mejor equipo de Kalos

Lo mejor de Pokémon es la flexibilidad que permite a la hora de componer equipos. Más si cabe en Kalos, cuya aventura es bastante sencilla y no requiere de mucha optimización. Así, siéntete libre de incluir a Lucario en lugar de Aegislash, a Sylveon en vez de a Gardevoir o a Roserade en sustitución de Venusaur. Incluso puedes componer un equipo en torno a Charizard o Blastoise, en caso de que fueran tus iniciales favoritos en Kanto. Nuestro equipo te garantiza alzarte como Campeón, pero no es la única opción válida.

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Nota: Varios de los ataques recomendados requieren de una Escama Corazón, pero conseguirlas es muy sencillo. Consigue la MT46 Ladrón en Pueblo Vánitas, la Caña Vieja en Pueblo Petroglifo y pesca Ludvisc en los aledaños. El 50% de los encuentros llevará una Escama Corazón que puedes conseguir con Ladrón.

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