Pokémon TCG Pocket
Pokémon TCG Pocket y la carta de su última expansión para ganar partidas con facilidad
Repasamos la estrategia de Helio en Pokémon TCG Pocket. El perturbado líder del Equipo Galaxia pone a nuestra disposición toda su maldad gracias a su carta del set Pugna Espaciotemporal, ambientado en Pokémon Perla y Diamante.

Pugna Espaciotemporal es la expansión más reciente de Pokémon TCG Pocket. Tras su lanzamiento a finales de enero de 2025, el metajuego se ha visto alterado drásticamente con la llegada de nuevas cartas. Por suerte, también trae consigo nuevas staples: cartas individuales tan sumamente útiles e importantes que pueden ser integradas sin problemas en prácticamente cualquier baraja o estrategia. La carta de Helio —Cyrus en la versión inglesa—, el malvado líder del Equipo Galaxia en Pokémon Perla y Pokémon Diamante, es una de ellas, y puede dar la vuelta por completo a una partida gracias a su útil efecto: obligar al rival a que mueva un Pokémon herido de su Banca al puesto activo, lo que nos permite rematarlo en el mismo turno.
¿En qué consiste la estrategia de Helio en Pokémon TCG Pocket? ¿Cómo se consigue su carta?
Helio es una carta que se puede obtener abriendo sobres de Palkia del set Pugna Espaciotemporal, y puede conseguirse tanto en su versión estándar como en su versión full art. Si no tenemos suerte abriendo sobres, podemos comprar cada copia normal directamente con 70 puntos abresobres, y cada copia full art por 1.250 puntos abresobres. Recordad que cada sobre abierto nos da 5 puntos abresobres exclusivos de su propia expansión.

La estrategia de la carta de Helio es muy similar a la de Sabrina en ejecución, por lo que es tan sencilla como letal: cuando utilizamos su carta, elegimos un Pokémon herido de la Banca del rival para que pase al puesto activo. La idea básica es usar este efecto para poner a nuestro oponente en una posición comprometida, lo que abre la puerta a varias posibilidades, como:
- Obligar al rival a sacar a un Pokémon con baja cantidad de salud y por tanto fácil de derrotar, haciendo que podamos conseguir el o los puntos necesarios para ganar la partida en ese mismo turno.
- Hacer que el rival retire a un Pokémon poderoso en el puesto activo y que tenga que sustituirlo por otro con daño ya infligido, lo que posibilita que ganemos tiempo de cara a lidiar con el Pokémon fuerte que hemos movido.
Aunque el uso principal de Helio es obtener la victoria en el mismo turno en el que usamos esta carta asestando el golpe de gracia a un Pokémon que ya tuviese daño, también puede tener el uso adicional de forzar al rival a hacer un cambio desfavorable que nos permita seguir acumulando recursos como Energía de diversos tipos o postergar la batalla hasta que tengamos las cartas necesarias para ganar. Como veis, es una carta cuyo efecto es muy similar al de Sabrina. No obstante, mientras que Sabrina sirve para forzar un cambio en el Pokémon activo del rival, es precisamente nuestro oponente quien elige por qué Pokémon de la Banca cambiarlo, mientras que Helio garantiza una precisión quirúrgica al darnos a nosotros mismos el control sobre el cambio de nuestro oponente. Como principal inconveniente tenemos el hecho de que su uso es situacional, pues requiere que haya un Pokémon herido en la Banca del adversario.

Al tratarse de una carta de Partidario, la restricción principal de Helio es clara: solo podemos utilizar una carta de este tipo por turno. Aún así, es una de las mejores cartas de la expansión Pugna Espaciotemporal por su gran adaptabilidad a prácticamente todo tipo de estrategias. Por tanto, se ha convertido, por méritos propios, en una staple más del metajuego, una carta esencial dada su gran utilidad y su enorme potencial para ganar partidas junto a otras igualmente importantes como Poké Ball e Investigación de Profesores - Profesor Oak.
Ventajas y desventajas de la estrategia de Helio en Pokémon TCG Pocket
A continuación enumeramos las ventajas y desventajas de Helio en Pokémon TCG Pocket:
- Ventaja: la carta es eficaz en prácticamente cualquier tipo de baraja o estrategia, y su uso no requiere demasiada capacidad de planificación o anticipación.
- Ventaja: es especialmente útil para acorralar a Pokémon que huyen con facilidad, como Starmie ex, Electrode o Giratina, que gracias a sus Costes de Retirada nulos, pueden moverse a la Banca sin que el rival consuma recursos.
- Ventaja: factor sorpresa extremo. Los jugadores de Pokémon TCG Pocket tienden a mover a la Banca a los Pokémon heridos para evitar que sus oponentes los derroten definitivamente y consigan puntos. Eso hace que la circunstancia clave que permite el uso de Helio (que haya un Pokémon con daño infligido en la Banca del rival) sea bastante común.
- Ventaja: podemos hacer juegos mentales con el oponente usando cartas, barajas y estrategias que también dañan a los Pokémon en Banca del rival, como por ejemplo Greninja o Hitmonlee. De esta manera, presionaremos constantemente al rival, y podemos herir sus Pokémon que normalmente estarían “a salvo” para, en el turno siguiente, traerlos al frente y rematarlos.
- Ventaja: casi imposible de contrarrestar. El rival podría anticiparse a un uso de Helio utilizando cartas que devuelvan a los Pokémon a la mano o sanando los que haya heridos en su Banca, pero en prácticamente todas las partidas hay algún Pokémon retirado para evitar que quede a nuestra merced en el puesto Activo, lo que irónicamente les hace vulnerables al efecto de Helio.
- Desventaja: al ser una carta de Partidario, solo podemos utilizar una carta de esta clase por turno. Esto implica que si previamente hemos usado, por ejemplo, a Investigación de Profesores - Profesor Oak para robar dos cartas y una de ellas es Helio, no podremos utilizar esta última en el mismo turno, reduciendo drásticamente su efectividad.
- Desventaja: se trata de una carta situacional que requiere que se dé una condición específica en el terreno de juego (que haya un Pokémon herido en la Banca del rival), por lo que su uso no es “libre” y queda restringido a esta casuística.
En resumen: por su facilidad de uso, su versatilidad y su gran potencial para dar la vuelta a una partida, Helio se ha convertido en una de las staples o cartas más utilizadas del metajuego en Pokémon TCG Pocket. Funciona de manera similar pero no exacta a Sabrina, motivo por el cual puede ser buena idea utilizar una copia de cada una de estas cartas para así darnos más opciones y control sobre las partidas. ¿Os animáis a probarlo en vuestras barajas?
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