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Pokémon TCG Pocket

Pokémon TCG Pocket: así es la baraja de Darkrai, Crobat y Arceus ex que desquicia a tus rivales

Analizamos uno de los nuevos mazos de Pokémon TCG Pocket centrado en desgastar al oponente por daño de efecto, centrado en Darkrai, Crobat y Arceus ex.

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Luz Triunfal es el miniset más reciente de Pokémon TCG Pocket. La inclusión de nuevas cartas, principalmente de Arceus, ha transformado irremediablemente el metajuego de este popular título de móviles. En este texto vamos a repasar una de las barajas más potentes del meta actual, que tiene a Arceus ex, Crobat y Darkrai como protagonistas. Su estrategia consiste en ir quemando al rival mediante daño de efecto usando las Habilidades de estos Pokémon, lo que poco a poco va generando ventaja a medida que se desarrolla el duelo.

Así es la nueva baraja de desgaste con Darkrai, Crobat y Arceus ex en Pokémon TCG Pocket que se coloca en puestos altos del meta actual

Desde su lanzamiento, son varias las estrategias disponibles en Pokémon TCG Pocket: desde ataques directos con Pokémon poderosos hasta otras estrategias “alternativas” como esta, que consiste en ir “quemando” al rival y desgastándolo poco a poco con daño de efecto. Las piezas clave de esta baraja son tres: Darkrai, Crobat y Arceus ex.

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Estas son las cartas necesarias para esta baraja centrada en ir desgastando al rival mediante "daño de quemar" o burn damage

Estas son todas las cartas necesarias para la baraja, junto a sus roles y a qué set pertenecen y cómo se consiguen:

  • 2x Darkrai ex (Pugna Espaciotemporal): su Habilidad, Aura de Pesadilla, hace que, cada vez que le asignamos una Energía de Oscuridad, el Pokémon en el Puesto Activo del rival sufra 20 PS de daño.
  • 2x Arceus ex (Luz Triunfal): tiene un rol dual; por un lado, su presencia es necesaria para que Crobat pueda activar su Habilidad, y, por otro, es un atacante fiable y consistente que pega duro (130 de daño) si tenemos tres Pokémon en Banca.
  • 2x Zubat (Luz Triunfal): es la pieza básica de la línea evolutiva de Crobat. Es mejor el de Luz Triunfal porque su único movimiento hace más daño que el de Genes Formidables.
  • 2x Golbat (Genes Formidables): como Zubat, sigue siendo esencial para poder hacer todo el “recorrido” hasta Crobat. En este caso, es mejor el de Genes Formidables porque su único movimiento hace más daño que el de Luz Triunfal.
  • 2x Crobat (Luz Triunfal): una de las joyas de la corona de la estrategia. Con una única Energía puede hacer 50 de daño, pero lo queremos principalmente por su Habilidad, Viento Astuto. Si hay un Arceus o un Arceus ex en juego, podemos usarla para hacer 30 puntos de daño al Pokémon Activo del rival. Crobat, además, no tiene Coste de Retirada, por lo que puede rotar por un compañero de la Banca de manera gratuita.
  • 2x Investigación de Profesores - Profesor Oak (Promo-A, tienda): necesarias para robar dos cartas, acelerando la estrategia.
  • 2x Sabrina (Genes Formidables): sumamente útil para forzar al rival a que haga un cambio desfavorable, potencialmente haciendo que podamos ganar la partida en ese turno.
  • 2x Hoja (La Isla Singular): reducir en dos el Coste de Retirada del Pokémon Activo no solo nos permite poder retirarlos si no tenemos las Energías necesarias, sino también poder hacerlo sin coste.
  • 2x Poción (Promo-A, tienda): esta capacidad de curación limitada de 20 PS puede sacarnos de un aprieto, haciendo que el Pokémon Activo salga del “rango de debilitación” en función de los Movimientos de los que disponga el Pokémon rival.
  • 2x Poké Ball (Promo-A, tienda): necesarias para traer Pokémon Básicos directamente desde la baraja hasta la mano, acelerando la estrategia.

A grandes rasgos, lo que haremos es lo siguiente:

  1. Darkrai puede quedarse en el Puesto Activo o en la Banca, preferiblemente en este lugar. Usamos su Habilidad para ponerle Energías y que vaya haciendo daño al Pokémon Activo del rival de 20 en 20 cada turno. Una vez que ya tiene tres Energías, debemos decidir si nos compensa más hacer otros 20 puntos de daño al rival, o empezar a dar Energías a Arceus ex.
  2. Zubat puede hostigar al rival en el early game estando respaldado por Darkrai, por lo que la idea es mantenerlo en el Puesto Activo el máximo tiempo posible mientras vamos robando las cartas necesarias para evolucionarlo a Golbat, y, por último, a Crobat. Si fuese a quedar debilitado, podemos retirarlo y sustituirlo por Darkrai si ya tiene Energías suficientes como para atacar, o por Arceus ex. En cualquier caso, activamos la Habilidad de Crobat cada turno para hacer 30 puntos de daño al Pokémon Activo del rival. Esto, sumado a los de Darkrai, ya son 50, una cantidad de daño considerable teniendo en cuenta que aún no hemos atacado.
  3. Arceus ex, a priori, debe quedarse en la Banca mientras que no esté listo para atacar. No obstante, una vez que tenga sus tres Energías, puede ser un muy buen atacante; si tenemos a tres Pokémon en Banca, golpearemos por 130 puntos de daño por turno.
  4. El “motor” de esta estrategia, una vez optimizado, nos permite infligir 180 puntos de daño cada turno gracias al daño por “quemadura” conjunto de Darkrai y Crobat, y a los devastadores golpes de Arceus ex.

Ventajas y desventajas de la baraja de Darkrai, Crobat y Arceus ex en Pokémon TCG Pocket

A continuación, pasamos a repasar las ventajas y desventajas de esta baraja de Pokémon TCG Pocket:

  • Ventaja: la línea evolutiva de Zubat es sorprendentemente poderosa si usamos las cartas adecuadas —hay que combinar las de varios sets—, ya que Crobat, el último paso, puede infligir 80 puntos de daño por turno gracias a su Habilidad y a su movimiento, que solo requiere una Energía de Oscuridad.
  • Ventaja: como todos los mazos de “quemar”, podemos provocar una gran presión psicológica en el rival, quien verá cómo la salud de sus Pokémon se merma turno a turno antes incluso de que ataquemos, lo que puede hacerle más propenso a cometer errores.
  • Ventaja: Arceus ex, una vez que tenemos la Banca llena, golpea por 130 puntos de daño de forma consistente. Actualmente no hay nada en el juego que resista dos de estos ataques, por lo que, si resiste dos turnos en pie, eliminará a cualquier Pokémon rival.
  • Desventaja: aunque la baraja está optimizada, la estrategia no es 100% consistente. Para paliar esto, quizá podríamos hacer ligeros ajustes, como sacrificar las Pociones por dos copias de Comunicación Pokémon, permitiéndonos reorganizar a los Pokémon que tenemos en la mano.
  • Desventaja: desplegar el “motor” al máximo de potencial a veces no es posible, en función del desarrollo de la partida.
  • Desventaja: el rival puede deducir nuestra estrategia e interrumpirla mediante cartas que nos obliguen a cambiar de posición a nuestros Pokémon, como Sabrina o Helio.

En líneas generales, es un mazo sólido y relativamente consistente que goza de un porcentaje considerablemente mayor de victorias que de derrotas. No obstante, hay que recordar que en Pokémon TCG Pocket, como en cualquier otro juego de cartas, el azar es un factor muy importante, y en algunas ocasiones tendremos manos muertas o nos quedaremos bloqueados por simple mala suerte. En cualquier caso, es una de las nuevas barajas más interesantes de Oscuridad tras la llegada de Luz Triunfal a este videojuego. Si buscas una baraja con un enfoque distinto y altamente efectiva, esta combinación de Darkrai, Crobat y Arceus ex es una de las opciones más divertidas del momento. ¡Pruébala y cuéntanos qué tal te va!

Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Pocket

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Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Pocket es un videojuego de estrategia y recolección de cartas Pokémon a cargo de DeNa y Nintendo para dispositivos iOS y Android. En este juego podrás abrir dos paquetes de mejora al día sin ningún coste, además de disfrutar de ilustraciones clásicas que te llenarán de nostalgia y de cartas que aparecerán exclusivamente en Pokémon Trading Card Game Pocket.

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