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Elden Ring Nightreign: la experiencia soulsbourne cooperativa que no sabíamos que necesitábamos
Mucho más atractivo que simplemente invocar a un amigo en Elden Ring: aquí es donde destruimos colectivamente nuestros controles en señal de frustración.

Durante más de una década, FromSoftware ha definido el género Soulsborne, creando mundos intrincados y castigadores diseñados para dominarlos en solitario. Las funciones online siempre han estado presentes: invocación de aliados, invasión de enemigos, pero nunca como base de la experiencia. Eso cambió en The Game Awards 2024, donde el estudio hizo un atrevido anuncio: Elden Ring Nightreign, un título construido enteramente en torno al juego cooperativo.
A esto le siguió el escepticismo. ¿Podría FromSoftware trasladar con éxito su combate metódico y deliberado a una estructura roguelike multijugador? Tras más de 30 horas con Nightreign, la respuesta es complicada: brillante y defectuoso a la vez, Nightreign es una evolución atrevida que exige compromiso a sus jugadores, un buen punto de partida para la experiencia de almas que puede enganchar o alejar a los nuevos jugadores.
La experiencia Nightreign: Una expedición de estrategia y supervivencia a toda velocidad
A diferencia de su predecesor, Elden Ring, Nightreign no consiste en recorrer vastos paisajes de mundo abierto. En su lugar, el juego se estructura en torno a Expediciones, misiones de tres días en las que los jugadores exploran Limveld, recogen recursos y se enfrentan a una batalla culminante contra un Avatar Nightlord en la última noche.
Pasé poco más de una semana jugando junto con otros críticos de todo el mundo. Fue una experiencia genial gracias a FromSoftware, que puso a mi disposición un canal de Discord para conectar con otros profesionales del juego y descubrir y debatir este mundo con ellos. Casi no quería que acabara, ya que allí surgió una comunidad increíble con todo tipo de consejos útiles, debates interesantes y siempre alguien dispuesto a acompañarme.
La lógica que encontramos es bastante simple: los jugadores deben tomar decisiones rápidas, evitar perder tiempo y seguir subiendo de nivel mientras sobreviven. Curiosamente, lo más difícil parecía ser saber cuándo huir, ya que este juego sigue invitando a los jugadores a superar las dificultades, y a ser recompensados por ello.
Desglose de la expedición: Un ciclo de tres días
Cada Expedición sigue un patrón predecible pero desafiante:
- Día 1 y Día 2: Exploración libre con batallas periódicas. El mundo cambia gradualmente bajo la influencia de la Night’s Tide, un peligro ambiental sigiloso que encoge el mapa jugable y mata a los jugadores que no permanecen dentro de su zona segura.
- Anochecer (Días 1 y 2): Los jugadores se ven obligados a combatir contra poderosos jefes seleccionados al azar.
- Día 3: El desafío definitivo: un intenso enfrentamiento contra un Nightlord Avatar.
Este diseño cíclico garantiza que cada partida sea única, combinando la reducción de zonas al estilo battle royale con la imprevisibilidad roguelike. Una construcción de personaje bien planificada puede hacer que una Expedición sea un éxito o un fracaso. Los jugadores pueden saber a qué atenerse antes de emprender estas carreras, ya que seleccionan al Nightlorde por turnos de antemano, y éste muestra sus puntos débiles mientras lo hacen.
Y ¡qué gran diseño de jefes! Elden Ring Nightreign ofrece algunos de los jefes más impresionantes que FromSoftware haya creado jamás. Crueles, pero perfectamente equilibrados, ofrecen una sensación muy gratificante una vez que los vences uno a uno, después de haber sobrevivido durante dos días enteros contra sus fuerzas.
Este también es un buen momento para mencionar que un recorrido completo llevará unos 45 minutos (si los jugadores llegan hasta los Nightlords y los derrotan).
Co-op como base: El multijugador por encima del juego en solitario
Aunque Nightreign ofrece un modo en solitario, está claro que FromSoftware lo concibió como una experiencia cooperativa para tres jugadores. Los jugadores controlan a los Nightfarers, héroes con diversos estilos de combate, que priman el trabajo en equipo sobre la habilidad individual. En solitario ofrece una experiencia bastante dura, que los jugadores también pueden experimentar si sus compañeros de equipo se desconectan y no vuelven (una característica que permite el juego). Según he leído en alguna parte, creo que de los propios desarrolladores: Jugar en solitario es posible, pero aún está por ver si es divertido.
También se ha hablado mucho de la falta del modo dúos, que parecería lógico, y los desarrolladores han empezado a pensar en añadirlo, pero de momento no está en el juego. Este es un punto débil, porque a veces los jugadores sólo tienen un compañero, y tendrían que añadir a un extraño al azar para poder jugar juntos, en lugar de evitar el proceso de matchmaking y abordar este mundo juntos.

Nightfarers: Formar el equipo perfecto
En el lanzamiento, los jugadores pueden elegir entre Wylder, Guardian, Recluse, Raider, Ironeye y Executor, mientras que Duchess & Revenant se desbloquearán un poco más tarde. Cada clase aporta ventajas distintas:
- Wylder: Un luchador equilibrado, ideal para principiantes.
- Guardian: Defensa tipo tanque, que absorbe el daño de los aliados.
- Recluse: Una construcción basada en la magia con poderosos efectos de estado.
- Raider: Especializado en armas pesadas y golpes de castigo.
- Ironeye: El escurridizo guardabosques con arco, perfecto para reanimaciones seguras y movilidad.
- Executor: Ágil combate cuerpo a cuerpo, perfecto para jugadores agresivos.
- Duchess & Revenant: Opciones desbloqueables que introducen mecánicas de sigilo e invocaciones.
Esta sinergia basada en el equipo aleja a Nightreign de la tradicional progresión en solitario de Soulsborne; sin coordinación, las Expediciones se vuelven abrumadoras.
Mejoras en el combate: Más rápido, más letal, implacable
Aunque Nightreign mantiene el combate de peso característico de FromSoftware, varias mejoras en la jugabilidad lo hacen más adecuado para el modo multijugador:
- Surge Sprint: Una mecánica de movilidad más rápida, que permite un rápido reposicionamiento en medio de la batalla.
- Revival System: En lugar de una muerte instantánea, los jugadores pueden revivir a sus compañeros de equipo golpeándoles antes de que su indicador de vida expire.
- Limited Healing: Los frascos son escasos (y no hay ninguno para la recuperación de magia). Los jugadores deben encontrar iglesias en ruinas para aumentar la carga de frascos.
El bucle de combate es duro pero estimulante, y recompensa la toma de decisiones arriesgadas y gratificantes.
La Roundtable Hold: centro de progresión entre expediciones
Entre expedición y expedición, los jugadores regresan a la Mesa Redonda, ahora rediseñada como centro interactivo. Aquí, los Nightfarers:
- Cambia de personaje en función de las necesidades de la próxima expedición.
- Entrenar en los campos de combate para experimentar con las armas.
- Modifica tu constitución con los Ritos Reliquia.
- Compra mejoras en el Bazar de Jarras Pequeñas.
- Participa en escenas cinemáticas relacionadas con la narrativa general.
Esta estructura proporciona una sensación de continuidad a pesar de la mecánica roguelike de Nightreign, pero se hace un poco corta, aunque lleve horas y horas completar las historias y conseguirlo todo.
Construcción procedimental del mundo: Tierra movediza y encuentros aleatorios
Para que Nightreign siga siendo impredecible, FromSoftware ha introducido los eventos Shifting Earth, que alteran el terreno de Limveld en cada partida. Los jugadores pueden encontrarse con:
- El Cráter: Un abismo volcánico lleno de enemigos alineados con el fuego.
- La cima de la montaña: Un páramo helado que afecta a la regeneración de energía.
- Bosque podrido: Un bosque infestado de podredumbre escarlata con efectos ambientales debilitantes (para que los jugadores no echen de menos a Caelid).
- Noklateo, la ciudad envuelta: Un laberinto donde el desplazamiento vertical es clave.
Estos cambios generados proceduralmente garantizan una sensación de frescura en cada partida, añadiendo momentos de juego emergentes que recuerdan al diseño del mundo de Elden Ring. Los jugadores también pueden reiniciar el mundo durmiendo, algo que no harán en este juego, pero que sí pueden hacer en la Roundtable Hold.
Donde Nightreign se queda corto: los problemas del multijugador
A pesar de todos sus puntos fuertes, Nightreign tiene problemas en áreas clave, especialmente en la implementación del modo multijugador:
- El modo en solitario parece incompleto: La escala de salud de los enemigos no está equilibrada para el modo individual. La ausencia de juego en dúo es flagrante.
- Los eventos aleatorios son poco frecuentes: Elementos procedimentales como los Eventos Mundiales y las Incursiones aparecen de forma inconsistente, lo que reduce la rejugabilidad.
- ¿No hay crossplay en 2025? La falta de conectividad entre plataformas limita el tamaño de la comunidad: Por favor, ¿en serio?
- Para empeorar el último punto: no tiene progresión cruzada, así que incluso si los jugadores compraran el juego en otra plataforma, tendrían que empezar de nuevo.
- Bucles de recompensa de expedición: Una vez que los jugadores derrotan a los ocho jefes de lanzamiento, la progresión se queda estancada: no hay ningún incentivo fuerte a largo plazo más allá de los retos autoimpuestos como coleccionar trofeos, al menos por ahora.
Aunque Nightreign es un juego que se juega momento a momento, la inexperiencia de FromSoftware en juegos multijugador se nota en estos errores de diseño.
¿Recomendaríamos Elden Ring Nightreign a los jugadores ocasionales? Sí, pero con precaución. Es una buena forma de experimentar lo que son los juegos de almas, genial si los jugadores encuentran amigos con los que hacerlo. Es como una mini aventura de almas por la que los jugadores pueden pasar mientras deciden si este horripilante estilo de juego es para ellos o no.
Estos juegos son muy gratificantes, porque se trata de superar dificultades, mejorar y hacer realidad cosas que parecían imposibles. Pero al mismo tiempo, no son del gusto de todo el mundo, no todo el mundo quiere que le lleven al límite y le pongan a prueba, sobre todo después de un duro día de trabajo, o de llegar a casa cansado tras una larga jornada, algunos jugadores prefieren relajarse con otras cosas, y eso está bien.
Para aquellos dispuestos a invertir tiempo, Elden Ring Nightreign ofrece algunas de las batallas contra jefes más intensas de FromSoftware, un trabajo en equipo profundamente gratificante y una estrategia por capas. Pero sin futuras actualizaciones que solucionen las limitaciones del multijugador, Nightreign corre el riesgo de convertirse en un experimento de nicho más que en una obra maestra duradera. Para los amantes del género, se trata de una experiencia muy adictiva, que permite compartir la experiencia de las almas con los amigos, y ahí es donde FromSoftware dio en el clavo con Nightreign.
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